प्रिन्सिपिया: मास्टर ऑफ साइंस, जिसमें विषय के लिए 17 वीं सदी के यूरोपीय वैज्ञानिक समुदाय के लिए एक सिमुलेशन खेल है।
प्रिन्सिपिया: मास्टर ऑफ साइंस, जिसमें विषय के लिए 17 वीं सदी के यूरोपीय वैज्ञानिक समुदाय के लिए एक सिमुलेशन खेल है।
प्लेयर, अनुसंधान गतिविधियों बन समय असली के वैज्ञानिकों में से एक 14 लोग, इसाक न्यूटन सहित था।
"खगोल विज्ञान", "यांत्रिकी", "thermodynamic", "जैविक", "ऑप्टिकल" के छह क्षेत्रों से एक विषय चुनें, "गणित", चलो एक कागज प्रतिद्वंद्वियों से आगे बढ़ाने के लिए परिणाम प्रस्तुत करते हैं।
कभी कभी (जो की प्रशंसा नहीं करता है) भी एक शोध के प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप हो सकता है।
आविष्कार और इस तरह के "पेंडुलम घड़ी", "परावर्ती दूरदर्शी" के रूप में, इस तरह के पिस्सू के बढ़े हुए दृश्य "काग के बढ़े हुए देखने के लिए," "" के रूप में नमूने चित्र किताब में पंजीकृत होने के लिए जारी रहेगा।
के पूरा करने के लिए उद्देश्य है!
युग कि नहीं किया गया है अभी तक शब्द हो गया "विज्ञान (विज्ञान)" प्रयोग किया जाता है, यह वास्तव में कौन आधुनिक विज्ञान की नींव रखने के लिए करता है?