नॉरमैंडी से मित्र देशों के ब्रेकआउट को काटने के लिए जोखिम भरा जर्मन ड्राइव फलाइज़ गैप में
ऑपरेशन लुटिच 1944। जोनी न्यूटिनेन से: 2011 से युद्धरत खिलाड़ियों के लिए एक योद्धा द्वारा
क्या आपके पास नॉरमैंडी से बाहर निकलने वाली अमेरिकी सेनाओं को काटने के लिए भीषण मित्र प्रतिरोध और सुन्न बमबारी के माध्यम से थके हुए वेहरमाच बलों को एवेंचर्स की ओर धकेलने का कौशल और तंत्रिकाएं हैं, जबकि आपके चारों ओर जर्मन फ़्लैक्स टूट रहे हैं?
7 अगस्त, 1944 को स्थिति: ब्रिटिश और कनाडाई सैनिकों ने केन के पास कुलीन जर्मन संरचनाओं को बांध दिया था, जबकि पूरी अमेरिकी तीसरी सेना नॉरमैंडी से ब्रिटनी तक एवरचेस के माध्यम से टूट गई थी।
हालांकि, जर्मन मुख्यालय ने महसूस किया कि मोर्टेन से अव्रांच तक सिर्फ 30 किमी (20 मील) आगे बढ़कर, वे पहली और तीसरी अमेरिकी सेना को काट सकते हैं।
यह थके हुए जर्मन इकाइयों से पूछने के लिए बहुत कुछ था, लेकिन नॉर्मंडी क्षेत्र में मित्र देशों की लैंडिंग को शामिल करने का यह बिल्कुल आखिरी मौका था, शायद मित्र राष्ट्रों को वापस समुद्र में भी धकेल दिया, और अंततः युद्ध के पाठ्यक्रम को बदल दिया।
निश्चित रूप से अग्रिम पंक्ति के एक छोटे से क्षेत्र के खिलाफ आठ युद्ध-कठोर पैंजर और वेफेन एसएस डिवीजनों को फेंकने से यह 30 किमी की छोटी दूरी को आगे बढ़ा सकता है? इसके अलावा, जर्मनों ने ऑपरेशन लुटिच नाम के इस उपक्रम के लिए अपने सभी लूफ़्ट वाफे रिजर्व को प्रतिबद्ध किया।
मित्र राष्ट्रों ने महसूस किया कि अगर वे नॉरमैंडी में पहल करने के इस आखिरी जर्मन प्रयास को रोक सकते हैं और अमेरिकी सेना के चारों ओर झूल सकते हैं, तो वे 7 वीं जर्मन सेना और पांचवीं बख़्तरबंद सेना को फलाइज़ क्षेत्र में घेरने में सक्षम हो सकते हैं।
केवल एक चीज सुनिश्चित थी: इस युद्धाभ्यास के अंत में, या तो कई जर्मन या अमेरिकी सेनाओं को काट दिया जाएगा, और उस पक्ष को सैकड़ों हजारों पुरुषों में मापा गया नुकसान होगा - WWII के पश्चिमी मोर्चे पर अब तक अभूतपूर्व पैमाने।
विशेषताएँ:
+ सभी अंतर्निहित भिन्नता और गेम की स्मार्ट एआई तकनीक के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
एक विजयी सेनापति बनने के लिए, आपको अपने आक्रमणों को दो तरह से समन्वित करना सीखना होगा। सबसे पहले, चूंकि आसन्न इकाइयां हमलावर इकाई को समर्थन देती हैं, स्थानीय श्रेष्ठता हासिल करने के लिए अपनी इकाइयों को समूहों में रखें। दूसरे, यह शायद ही कभी क्रूर बल का उपयोग करने का सबसे अच्छा विचार है जब दुश्मन को घेरना और उसकी आपूर्ति लाइनों को काट देना संभव हो।
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Joni Nuutinen की Conflict-Series ने 2011 से अत्यधिक रेटेड Android-only रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए जाते हैं। अभियान समय-परीक्षित गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी) पर आधारित हैं, जो क्लासिक पीसी वॉर गेम्स और लेजेंड्री टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से परिचित हैं। मैं प्रशंसकों को उन सभी सुविचारित सुझावों के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी एकल इंडी डेवलपर के सपने की तुलना में बहुत अधिक दर से सुधारने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे चैट कर सकते हैं। इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों के माध्यम से हर दिन मुट्ठी भर घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं तुम्हारे पास वापस आऊंगा। समझने के लिए धन्यवाद!