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मानसिक अंकगणितीय एक सीपीयू का सामना करने के प्रकार का एक बिंदु आय खेल है.
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* अद्यतन जानकारी कृपया पढ़ें *
मानसिक अंकगणितीय एक सीपीयू का सामना करने के प्रकार का एक बिंदु आय खेल है.
एक बिंदु 5x5 के एक पैनल पर छिपा हुआ है. पैनल के निचले बाएँ द्वारा प्रदर्शित एक संकेत की संख्या का उपयोग करना, मैं एक बात मान लीजिए और अधिक अंक लेने के लिए प्रतिस्पर्धा.
यह अपेक्षाकृत आम एक पहेली खेल है, लेकिन यह आपको एक नियम अनुकूलित कर सकते हैं कि इस खेल की विशेषता है.
आप अपने एक नियम को अनुकूलित कर कठिनाई की एक बस सही डिग्री खेल सकते हैं.
* कथा *
राक्षस रहते थे जो पहाड़ के पैर में एक पट्टी के रूप में कार्य किया है जो छोटी सी सराय नहीं था. यह राक्षस तबाही से रहते थे venturers के लिए मनोरंजन और विश्राम की एक जगह थी. इसके अलावा, यह venturers के बच्चे के नर्सरी था. इस तरह के एक बार के लिए अजीब शोर में, भले ही उम्र या लिंग के किसी भी लोगों से प्यार एक खेल नहीं था.
यह इस "मानसिक अंकगणित" है.
* खेलने के लिए *
5x5 के एक पैनल पर एक नियम में स्थापित एक तरह की बात छिपा है.
"संकेत की संख्या" पैनल के निचले बाएँ से एक नियम के आधार पर प्रदर्शित होता है. यह एक नियम में परिभाषित "कुल के लिए पैनल" के प्रत्येक बिंदु का कुल मूल्य है. आप इस संकेत के लिए कारण के लिए एक पैनल का बिंदु अनुमान और पैनल खुला.
आप खोलना चाहते हैं जो पैनल नियुक्त करने के लिए पैनल का दोहन. सभी खिलाड़ियों को एक ही समय में पैनल का चुनाव करना. आप यह पैनल चुनना है जो केवल आप है जब पैनल के बिंदु को प्राप्त कर सकते हैं.
आप किसी के रूप में ही एक पैनल का चयन जब वे बिंदु को प्राप्त नहीं कर सकते हैं. इसके अलावा, वे अगली बारी से है कि पैनल का चयन नहीं कर सकते हैं. इसके अलावा, उस पैनल के एक बिंदु डबल्स.
खेल के सभी सदस्यों को खोल सकते हैं जो पैनल गायब हो गया जब समाप्त हो गया है. या फिर भी पैनल के चुनाव एक शाश्वत पैटर्न में गिर जाता है कि मामला खत्म हो गया है.
एक नियम में परिभाषित खेल की संख्या में प्रदर्शन करने के बाद, बिंदु से ज्यादा कुल योग के साथ व्यक्ति के विजेता बन जाता है.
* मेमो * के बारे में
आप एक स्क्रीन के नीचे एक लाइन का गठन किया है, जो "बम" "पेंसिल" के बटन का उपयोग करें जब आप एक पैनल पर एक ज्ञापन लिख सकते हैं.
आप एक ज्ञापन लिखने के लिए आकर्षित करना चाहता हूँ जो ज्ञापन का बटन दोहन के बाद एक पैनल का दोहन करें. एक ज्ञापन में लिखा होने के बाद फिर से एक पैनल का चयन करने के लिए छोड़ दिया "उंगली" का बटन नल करें.
* नियम की स्थापना के बारे में *
आप खेल के अंतराल में एक स्क्रीन के नीचे प्रदर्शित "एक सेटिंग बटन" से, या एक मेनू कुंजी नीचे धकेलने के शासन की स्थापना खिड़की तक पहुँच सकते हैं.
* घटना लड़ाई * के बारे में
एक घटना लड़ाई आपको हर किरदार चुनौती उस प्रकार का एक मिनी खेल है. यह पहले के लिए तैयार एक नियम में लड़ाई हो जाती है.
आप एक घटना लड़ाई जीत है, एक नई घटना लड़ाई जोड़ा जाता है. ट्यूटोरियल के रूप में घटना की लड़ाई शुरू से ही मौजूद है. सबसे पहले, इस में खेलने के लिए कृपया, और, कोई कार्रवाई विधि और एक नियम जानने के लिए कृपया.
घटना लड़ाई करके, इसे अपनी जीत और ड्रॉ के अलावा अन्य सभी अपनी हार हो जाता है. उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी को छोड़कर एक सीपीयू खिलाड़ी जीतता है और अपने आदेश प्रतिद्वंद्वी से ऊपर था, भले ही अपनी हार के रूप में लिया जाता है. कृपया सावधान रहना होगा.
* चरित्र के बारे में *
Kerochi: वह एक नियम के बारे में बहुत कुछ जानता है, लेकिन कमजोर है. उन्होंने कहा कि शुरुआत के लिए ट्यूटोरियल की तरह खेल प्रदान करता है.
तकिया: उन्होंने कहा, वैसे भी, नापसंद बम बहुत डरपोक है और.
निको: एक धृष्ट प्राथमिक स्कूली बच्चे. वह मूल रूप से बेवकूफ, लेकिन वह चालाक. वह ICHIGO (= स्ट्रॉबेरी) नामक बड़ी बहन है लगता है.
Chiko: उसने कहा कि वह जो एक संकेत के लिए एक बिंदु लाने का प्रयास करता है, और जीत के लिए करना अपेक्षाकृत उचित एक व्यक्ति है. वह एक थोड़ा दबंग चरित्र है. वह सलाखों के स्वामी की एक बेटी है. वह इसी तरह चेहरे का चचेरा भाई है लगता है.
Yashiro: वह पड़ोसी शिंटो मंदिर की एक बेटी है. वह पेशनीगोई कहा जाता है, और उसके लिए, एक पैनल पूरी तरह से पारदर्शी होने लगता है. हालांकि, वह किसी कारण के लिए एक बम में गरीब हो रहा है.
* क्यू एंड ए *
प्रश्न: चेहरे के नीचे एक लाइन बनाने की एक आइकन और नंबर क्या हैं?
एक: बाएं से ... , "खेल / अधिकतम खेल की संख्या", "बम का छुपा संख्या और प्रत्येक बिंदु", "एक बीता हुआ समय" "आइकन संकेत की संख्या का कुल लक्ष्य पैनल का संकेत है."
Last updated on Jan 11, 2017
An error report-related correction: Revised a case of the abnormal termination that there was of the report. Thank you for a report.
द्वारा डाली गई
รชตะ ใจเจริญ
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रिपोर्ट
Mental Arithmetic
1.0.3 by windbell
Jan 11, 2017