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सभी mazes / भूलभुलैया बेतरतीब स्तर हैं। जाइरोस्कोप / जॉयस्टिक का उपयोग को नियंत्रित करने के
रैंडम Mazes बच्चों और मज़ा तोड़ मरोड़ और आश्चर्य के साथ वयस्कों के लिए एक क्लासिक भूलभुलैया / भूलभुलैया पहेली है। बस को बाहर का रास्ता खोजने के लिए और भूलभुलैया से बचने के लिए दीवारों के माध्यम से डॉट गाइड। मिनिमल 2 डी ग्राफिक्स यह एक क्लासिक और रेट्रो भूलभुलैया खेल की तरह लग रहा है, जबकि नए खेल मोड साहसिक ताजा रख कर।
Mazes और अधिक प्रमुख विशेषताएं:
- आराम खेलते हैं, अजीब झुकाव नियंत्रण या accelerometer अनुत्तरदायी के बारे में भूल जाते हैं। आप मेनू सेटिंग्स में Joistick चुन सकते हैं!
- 2 विभाग: सामान्य / हार्ड
- बच्चों और वयस्कों के लिए मुश्किल लेबिरिंथ के लिए आसान mazes।
इस मुफ्त भूलभुलैया साहसिक में विभिन्न मार्गों के माध्यम से डॉट गाइड। भागो, का पता लगाने और एक तरह से जटिल दीवारों के माध्यम से यह पता लगाना। वहाँ एक Minotaur है? सभी 120 लेबिरिंथ को पूरा करें और भूलभुलैया के राजा बन गया। मज़े करो :-)
इतिहास:
ग्रीक पौराणिक कथाओं में, भूलभुलैया (यूनानी: λαβύρινθος labyrinthos) एक व्यापक बनाया गया है और Knossos पर क्रेते के राजा Minos के लिए प्रसिद्ध कारीगर डेडोलस द्वारा निर्मित संरचना था। इसका कार्य Minotaur अंत में नायक Theseus द्वारा मारे गए धारण करने के लिए किया गया था। डेडोलस इतनी चालाकी से भूलभुलैया है कि वह मुश्किल से यह बच सकता है के बाद वह इसे बनाया बना दिया था।
एक भूलभुलैया में आम तौर पर एक लक्ष्य के लिए एक प्रवेश द्वार से, रास्तों में से एक रास्ता या संग्रह है। शब्द दौरे के लिए पहेली के माध्यम से जो सॉल्वर एक मार्ग खोजना होगा कि एक लक्ष्य के लिए एक जटिल लेआउट के माध्यम से स्पष्ट रूप से नेतृत्व ( "unicursal") पैटर्न शाखाओं में बंटी, और सरल गैर शाखाओं करने के लिए दोनों उल्लेख करने के लिए प्रयोग किया जाता है। (शब्द "भूलभुलैया" विशेष रूप से एक unicursal पैटर्न संप्रेषित कर सकते हैं आम तौर पर पर्याय बन गया है, लेकिन यह भी।) रास्ते और एक भूलभुलैया में दीवारों आम तौर पर तय कर रहे हैं, लेकिन पहेली है जिसमें दीवारों और रास्तों खेल के दौरान बदल सकते हैं भी या mazes के रूप में वर्गीकृत कर रहे हैं दौरे के लिए पहेली।
भूलभुलैया निर्माण
, या इस तरह मक्का या, वास्तव में, मक्का के रूप में फसलों के क्षेत्र में Mazes दीवारों और कमरे, हेजेज, मैदान, मकई के डंठल, घास गांठें, पुस्तकों के साथ साथ बनाया गया है, विषम रंग या डिजाइन, और ईंट पत्थर का फ़र्श। मक्का mazes बहुत बड़ा हो सकता है; वे आमतौर पर केवल एक बढ़ती मौसम के लिए रखा जाता है, ताकि वे हर साल अलग-अलग हो सकते हैं, और मौसमी पर्यटकों के आकर्षण के रूप में पदोन्नत कर रहे हैं। घर के अंदर, मिरर Mazes भूलभुलैया का दूसरा रूप है, जिसमें स्पष्ट रास्ते में से कई काल्पनिक मार्गों दर्पण में कई प्रतिबिंब के माध्यम से देखा जाता है। भूलभुलैया का एक अन्य प्रकार के दरवाजे से जुड़े हुए कमरे के एक सेट के होते हैं (ताकि एक दालान सिर्फ इस परिभाषा में एक और कमरा है)। खिलाड़ियों को एक दूसरे की जगह है, और बाहर निकलने पर दर्ज करें, या विचार भूलभुलैया में एक निश्चित स्थान तक पहुंचने के लिए हो सकता है। Mazes भी मुद्रित या कागज पर तैयार की जा सकती है, एक पेंसिल या उंगलियों के द्वारा पीछा किया जाना है।
mazes के सृजन
भूलभुलैया पीढ़ी एक उलझन के भीतर मार्ग और दीवारों के लेआउट डिजाइनिंग का कार्य है। वहाँ पैदा mazes के लिए कई अलग अलग दृष्टिकोण है, उन्हें निर्माण के लिए विभिन्न भूलभुलैया पीढ़ी एल्गोरिदम, हाथ से या स्वचालित रूप से कंप्यूटर से साथ हैं।
वहाँ दो मुख्य mazes उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल किया तंत्र हैं। "नक्काशी मार्ग" में, एक ही उपलब्ध मार्गों के नेटवर्क से बाहर के निशान। "उनका कहना है दीवारों" से एक उलझन के निर्माण में, एक एक खुले क्षेत्र के भीतर अवरोधों का एक सेट के बाहर देता है। अधिकांश कागज पर तैयार mazes दीवारों ड्राइंग, चिह्नों मार्ग रचना के बीच में रिक्त स्थान के साथ द्वारा किया जाता है।
भूलभुलैया सुलझाने के शुरू से खत्म करने भूलभुलैया के माध्यम से एक मार्ग खोजने का कार्य है। जबकि दूसरों को एक व्यक्ति या कंप्यूटर प्रोग्राम है कि पूरे भूलभुलैया में एक बार देख सकते हैं द्वारा इस्तेमाल के लिए तैयार हो रहे हैं कुछ भूलभुलैया को सुलझाने के तरीकों, भूलभुलैया का कोई पूर्व ज्ञान के साथ एक यात्री द्वारा भूलभुलैया के अंदर इस्तेमाल किया जा करने के लिए तैयार कर रहे हैं।
गणितज्ञ Leonhard यूलर पहले गणितीय विमान mazes का विश्लेषण करने से एक था, और ऐसा करने में गणित टोपोलॉजी के रूप में जाना जाता है की शाखा के लिए पहला महत्वपूर्ण योगदान दिया।
mazes जनविरोध
कोई छोरों युक्त Mazes के रूप में "मानक", या "सही" mazes, जाना जाता है और ग्राफ सिद्धांत में एक पेड़ के बराबर हैं। इस प्रकार कई भूलभुलैया सुलझाने एल्गोरिदम बारीकी ग्राफ सिद्धांत से संबंधित हैं। Intuitively, अगर एक खींच लिया और उचित तरीके से भूलभुलैया में रास्तों बाहर फैला है, परिणाम एक पेड़ के समान बनाया जा सकता है।
द्वारा डाली गई
Vladica Nikolic
Android ज़रूरी है
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श्रेणी
रिपोर्ट
Last updated on Nov 14, 2016
bugs fix
Maze - Labyrinth
2.1.2 by Appcataclysm
Nov 14, 2016