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वास्तविक समय द्रव सिमुलेशन
एक वास्तविक समय द्रव सिमुलेशन नेवियर स्टोक्स समीकरणों पर आधारित है और ओपन टुकड़ा shaders गणना।
पुराने या बजट उपकरणों पर, GPU के धीमी गति से प्रदर्शन कर सकते हैं, संगणना भी "जैकोबी पुनरावृत्तियों" सेटिंग बदलकर फेरबदल किया जा सकता है।
एप्लिकेशन एक गोली पर परीक्षण नहीं किया गया था, यह व्यवहार करते हैं या एक गोली पर awkwardly लग सकता है।
WebGL संस्करण: http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
स्रोत: https://github.com/mishurov/fluid
द्वारा डाली गई
Ca Pham
Android ज़रूरी है
Android 5.0+
श्रेणी
रिपोर्ट
Last updated on Feb 4, 2018
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
Feb 4, 2018