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लगभग 2,000 साल पहले स्कॉटलैंड में एंटोनिन वॉल के साथ जीवन का अनुभव करें।
इस नए पुनर्विकसित ऐप में, जानें कि लगभग 2,000 साल पहले स्कॉटलैंड में एंटोनिन वॉल के साथ बने कई रोमन किलों और किले में से एक, बार हिल किले में जीवन कैसा था।
इस शैक्षिक ऐप में आपके आनंद लेने के लिए कई विशेषताएं हैं:
फ़ीचर: गेम खेलें
इस इंटरएक्टिव गेम को या तो जूलियस, एक कुलीन रोमन तीरंदाज या वेरेकुंडा, एक नई गुलाम लड़की के रूप में खेलें, यह पता लगाने के लिए कि किले में जीवन कैसा था और समय पर अपने कार्यों को पूरा करने में उनकी मदद करें। जैसा कि आप खेलते हैं, किले में या उसके आस-पास रहने वालों की कहानियों को खोजने के लिए छिपे हुए सिक्के एकत्र करें।
फ़ीचर: 3डी में बार हिल किले का अन्वेषण करें
अत्याधुनिक इंटरैक्टिव 3डी मॉडल के माध्यम से, बार हिल किले के इस डिजिटल पुनर्निर्माण को अपनी गति से एक्सप्लोर करें।
फ़ीचर: रोमन कलाकृतियों के 3डी मॉडल की जांच करें
बार हिल किले या एंटोनिन दीवार के साथ खुदाई की गई पुरातात्विक कलाकृतियों के 3डी मॉडल की जांच करें और जानें कि ये वस्तुएं क्या हैं, इन्हें संभवतः कहां बनाया गया था और इनका उपयोग कैसे किया गया होगा।
एंटोनिन दीवार के बारे में
लगभग 2,000 साल पहले एंटोनिन वॉल रोमन साम्राज्य की सबसे उत्तरी सीमा थी। यह आधुनिक बो'नेस से 40 रोमन मील (60 किमी) तक, फ़र्थ ऑफ़ फोर्थ पर, क्लाइड नदी पर ओल्ड किलपैट्रिक तक चला। यह दीवार यूनेस्को द्वारा नामित, रोमन साम्राज्य विश्व विरासत स्थल की अंतरराष्ट्रीय सीमाओं का हिस्सा है।
क्या आप जानते हैं कि एंटोनाइन वॉल को कभी पत्थर की दीवार के रूप में नहीं बनाया गया था? वास्तव में, यह एक मैदान प्राचीर था जिसके सामने एक चौड़ी और गहरी खाई थी। दीवार के साथ किले और किले बनाए गए थे और सीमा पर तैनात सैनिकों को रखा गया था। अधिक जानें: https://antoninewall.org/
डिजिटल दस्तावेज़ीकरण के बारे में
बार हिल किले का 3डी मॉडल एरियल लीडर (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) का उपयोग करके बनाया गया था, जो एक एरियल मैपिंग तकनीक है जो एक परिदृश्य के सटीक 3डी प्रतिनिधित्व को कैप्चर करती है। इसने जमीनी योजना प्रदान की।
स्थलीय लेजर स्कैनिंग ने बार हिल में पुरातत्व को रिकॉर्ड किया। एक लेजर स्कैनर आमतौर पर एक ट्राइपॉड माउंटेड डिवाइस होता है जो लेजर ऊर्जा का एक बीम भेजता है, हर सेकेंड में 1 मिलियन बार ऑब्जेक्ट सतहों को स्कैन करता है। कैप्चर किए गए डेटा को पॉइंट क्लाउड कहा जाता है जो वस्तु की सतह ज्यामिति का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करता है और समय में एक 3डी स्नैपशॉट बनाता है।
रोमन कलाकृतियों के 3डी मॉडल एक डिजिटल प्रलेखन तकनीक द्वारा बनाए गए थे जिसे फोटोग्रामेट्री (या गति से संरचना) कहा जाता है। कलाकृतियों की सैकड़ों या हजारों ओवरलैपिंग डिजिटल तस्वीरों को यथार्थवादी फोटो बनावट के साथ एक 3डी मॉडल बनाने के लिए संसाधित किया जाता है।
प्रतिक्रिया स्वागत है
हम हमेशा अपनी डिजिटल सेवाओं में सुधार करना चाहते हैं और हम अपने ऐप्स पर फीडबैक का स्वागत करते हैं। यदि आपके पास कोई विचार या सुझाव है कि हम इस ऐप को कैसे सुधार सकते हैं, तो कृपया ईमेल करें: digital@hes.scot
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इस ऐप के बारे में
यह ऐप सबसे पहले ऐतिहासिक पर्यावरण स्कॉटलैंड और द ग्लासगो स्कूल ऑफ आर्ट द्वारा बनाया गया था, और 2022 में ग्रिज़ल और टैन द्वारा पुनर्विकास किया गया था। ऐतिहासिक पर्यावरण स्कॉटलैंड © 2023
द्वारा डाली गई
Guinter Rocha
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