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जिन रम्मी क्लासिक खेल आइकन

1.1.8 by Crazy Jelly Fish


Sep 12, 2020

जिन रम्मी क्लासिक खेल के बारे में

प्रसिद्ध जिन रम्मी क्लासिक कार्ड खेल खेलते हैं ।

जिन रम्मी क्लासिक गेम एक ही रैंक या अनुक्रम और एक ही सूट के मिलान कार्ड के आधार पर समान गेमप्ले के लिए उल्लेखनीय मिलान कार्ड गेम का एक समूह है । जिन रम्मी के किसी भी रूप में मूल लक्ष्य एक ही सूट के सेट, तीन या चार प्रकार के एक ही रैंक या रन, अनुक्रम में तीन या अधिक कार्ड बनाने के लिए है । यदि कोई खिलाड़ी कार्ड को छोड़ देता है, तो ढेर को छोड़ दें, इसे शीर्ष कार्ड के नीचे सभी कार्ड लेने के बिना नहीं लिया जा सकता है ।

मैक्सिकन गेम ऑफ कॉनक्वियन को गेम स्कॉलर डेविड पार्लेट द्वारा सभी जिन रम्मी खेलों के लिए पैतृक माना जाता है, जो खुद एक चीनी गेम से लिया गया है जिसे खानू कहा जाता है और आगे पीछे, माहजोंग । पिघलने के दृश्य के साथ ड्राइंग और त्यागने का रम्मी सिद्धांत चीनी कार्ड गेम में कम से कम 19 वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई देता है, और शायद 18 वीं शताब्दी की शुरुआत में, और माहजोंग का सार है ।

सौदा:

भिन्नता के आधार पर, प्रत्येक खिलाड़ी को 52 कार्ड के मानक डेक, एक से अधिक डेक, या विशिष्ट जिन रम्मी गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले कार्ड के एक विशेष डेक से एक निश्चित संख्या में कार्ड प्राप्त होते हैं । अंडर कार्ड को बीच में एक ढेर में रखा जाता है, जिसे स्टॉक के रूप में जाना जाता है । अधिकांश विविधताओं में, एक एकल कार्ड को स्टॉक के बगल में बदल दिया जाता है जहां खिलाड़ी कार्ड छोड़ते हैं या शेड करते हैं, और इसे त्यागने वाले ढेर के रूप में जाना जाता है ।

Melds:

एक मिलकर एक हो जाना या तो एक सेट या एक रन हो सकता है । एक सेट के होते हैं कम से कम तीन एक ही रैंक के कार्ड है, उदाहरण के लिए, 4♥ 4♦ 4♠ या कश्मीर♥ कश्मीर♦ कश्मीर♠ कश्मीर♣. एक रन में एक ही सूट के कम से कम तीन लगातार कार्ड होते हैं या 4 और दिल; 5 और दिल; 6 और दिल; 7 और दिल;। बहुत कम विविधताएं उन रनों की अनुमति देती हैं जिनमें मिश्रित सूट होते हैं । जिन रम्मी के कुछ रूपों में, अन्य पैटर्न की अनुमति दी जा सकती है । कुछ भिन्नताओं में मेल्ड (सेट और रन) 3 या 4 कार्ड होने चाहिए, जबकि अन्य भिन्नताएं लंबे रन के उपयोग के माध्यम से बड़े मेल्ड की अनुमति देती हैं, उदाहरण के लिए, 8, 9, 10, जी, क्यू या, यदि कई डेक या वाइल्डकार्ड का उपयोग किया जाता है, 5♦ 5♦ 5♥ 5♠ 5♠ या क्यू. वाइल्ड कार्ड (जैसे एक जोकर के रूप में) एक मिलकर हो जाना में किसी भी कार्ड का प्रतिनिधित्व करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है । एक मिलकर हो जाना में वाइल्ड कार्ड की संख्या प्रतिबंधित किया जा सकता है ।

Gameplay:

जिन रम्मी गेम की भिन्नता के आधार पर, खिलाड़ी अपने हाथों से कार्ड जोड़ते और बहाते हैं । वहाँ रहे हैं कई और काफी अलग अलग तरीकों से कर के यह, हालांकि यह आमतौर पर शामिल है एक कार्ड स्टॉक से एक कार्ड discarding ढेर त्यागने के लिए. कुछ भिन्नताओं में, सभी खिलाड़ियों को मेज पर आमने-सामने रखकर पिघलाया जाता है, अन्य भिन्नताओं में प्रत्येक खिलाड़ी शो तक अपना हाथ छिपाए रखता है । कुछ भिन्नताएं पूरे त्यागने वाले ढेर को चुनने की अनुमति देती हैं । कुछ बदलाव अपने प्रतिद्वंद्वी के मेल से कार्ड चोरी करने की अनुमति देते हैं ।

दिखाएँ:

अधिकांश विविधताओं में, एक खिलाड़ी को अपने सभी कार्डों को कम से कम दो मेलों में रखना चाहिए (हालांकि उन्हें दिखाने से पहले एक कार्ड को त्यागने के ढेर में डालने की अनुमति दी जा सकती है) । एक बार जब खिलाड़ी अपने सभी कार्डों को पिघला देता है तो वे अपना पूरा हाथ प्रकट करते हैं और खिलाड़ी सत्यापन के लिए अपना हाथ जमा लेता है । अन्य सभी खिलाड़ी अपने मेल्ड और डेडवेट को प्रकट करते हैं । कार्ड जमा करने की कार्रवाई को दिखाना कहा जाता है ।

स्कोरिंग:

एक सफल शो के बाद, विजेता या सभी खिलाड़ी अपने हाथों से स्कोर करते हैं । सबसे रूपों में गिने कार्ड कुछ सौंपा अंक और शाही कार्ड (जम्मू क्यू कश्मीर) अंक सौंपा है और एक अक्सर एक अलग बिंदु मूल्य है. स्कोरिंग में अक्सर प्रत्येक खिलाड़ी अपने मेल्ड कार्ड (सेट और रन) में अंक जोड़ना और उन कार्डों से अंक काटना शामिल होता है जिन्हें मेल्ड नहीं किया गया है । विजेता को जीतने के लिए बोनस भी मिल सकता है । कुछ विशेष या कठिन मेल एक हाथ को अतिरिक्त अंक भी दे सकते हैं । एक खिलाड़ी के पास एक नकारात्मक स्कोर हो सकता है यदि उनके संयुक्त राष्ट्र के कार्ड उनके पिघले हुए लोगों की तुलना में अधिक हैं । आमतौर पर खेलना तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी एक सीमा से गुजरता है, उदाहरण के लिए, 1,000 अंक ।

विशेषताएं:

- स्कोर और जीत

- Quests

- स्तर

- आँकड़े।

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अतिरिक्त गेम जानकारी

नवीनतम संस्करण

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