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यथार्थवादी आंखों को चित्रित करने में कदम से आसान कदम के साथ ट्यूटोरियल।
अच्छा ड्राइंग ट्यूटोरियल अभी भी आपकी सीखने की प्रक्रिया में तेजी लाने में आपकी मदद कर सकता है। आपको क्या आकर्षित करना है, इसके बारे में चरण-दर-चरण निर्देशों की आवश्यकता है। छात्र (केंद्र में काला क्षेत्र) पर एक नज़र डालें, जब यह प्रकाश हिट करता है तो यह क्षेत्र आकार में अनुबंध करता है। छात्र के आस-पास का क्षेत्र आईरिस है, यह वह क्षेत्र है जो हमें अपनी आंखों का रंग देता है। जैसा कि आप इसे ब्राउन का सिर्फ एक ब्लॉच नहीं देख सकते हैं, इसकी मुख्य हाइलाइट्स और छायाएं हैं और यही वह है जिसे हम ध्यान केंद्रित करेंगे।
सही छाया और हाइलाइट्स जोड़ना उन्हें आंखों की गहराई और जीवन देता है। सभी आंखें अलग हैं और आप देखेंगे कि विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न हाइलाइट्स जोड़ने से विभिन्न प्रभाव मिलते हैं। आंख के नजदीक सफेद बिंदु प्रकाश स्रोत का प्रतिबिंब है, यह बड़ा या बड़ा हो सकता है, यह निर्भर करता है कि व्यक्ति इनडोर या आउटडोर है या नहीं। एक और चीज जिसे आप ध्यान में रखना चाहिए वह आंख का आकार है। आंख की सतह फ्लैट नहीं है, इसके लिए एक वक्र है।
इसलिए हाइलाइट्स ड्राइंग करते समय इसे ध्यान में रखना आंख को और अधिक आयाम देगा। ये वे टूल हैं जिनका उपयोग आप करना चाहिए:
उपकरणों का इस्तेमाल:
2 एच लकड़ी का पेंसिल पेंसिल
2 बी 0.5 मैकेनिकल पेंसिल
खुरचन गूँधी हुई
रंग ब्लेंडर
चिकना ब्रिस्टल पेपर
पेंसिल आई ट्यूटोरियल
चरण 1
खैर हम रूपरेखा तैयार करके शुरू करेंगे, यह एक तेज स्केच हो सकता है, लेकिन आकार दिखाने के लिए पर्याप्त विवरण। मैंने 2 बी 0.5 मिमी यांत्रिक पेंसिल का इस्तेमाल किया। सुनिश्चित करें कि आप रूपरेखा को बहुत अंधेरा नहीं बनाते हैं या फिर आपके पास अंत में एक रूपरेखा होगी। छात्र के करीब तीन गोल सर्कल हल्के स्रोत प्रतिबिंब होंगे।
चरण 2
6 बी पेंसिल का उपयोग कर छात्र भरने से शुरू करें। सुनिश्चित करें कि बहुत कठिन दबाव न डालें या अन्यथा यदि आपको आवश्यकता हो तो आप इसे आसानी से मिटाने में सक्षम नहीं होंगे। वास्तव में अंधेरे पाने का एक अच्छा तरीका यह है कि इसे परत करें। हल्के ढंग से पेंसिल के साथ जाकर शुरू करें और फिर इसे मिश्रण करने के लिए रंग ब्लेंडर का उपयोग करें। ब्लेंडर के साथ पेंसिल की एक और परत जोड़ें और वही करें। इसे तब तक जारी रखें जब तक कि आप इससे संतुष्ट न हों।
चरण 3
अपना 4 बी पेंसिल लें और कागज के एक अलग टुकड़े पर कुछ ग्रेफाइट डालें। जितना संभव हो उतना अंधेरा हो जाओ, फिर अपने रंग ब्लेंडर के साथ हल्के ढंग से उस क्षेत्र को रगड़ें। अब यदि आप ब्लेंडर की नोक देखते हैं तो आप देखेंगे कि इसमें कुछ ग्रेफाइट है। अब wobbly सर्कल के आसपास क्षेत्र रगड़ें। यदि आपके पास रंग ब्लेंडर नहीं है तो आप एक छायांकन स्टंप का उपयोग कर सकते हैं। मैं अनुशंसा करता हूं कि आपके पास इन दोनों टूल्स हैं, वे विभिन्न प्रभावों को प्राप्त करने में सहायक हो सकते हैं।
चरण 4
अपने मैकेनिकल पेंसिल का उपयोग करके उन रेखाओं को आकर्षित करें जो आप उस क्षेत्र के आस-पास देखते हैं जो पहले छायांकित था, उन्हें त्वरित और हल्का बनाने का प्रयास करें। अगर वे यादृच्छिक हैं, तो यह बहुत बेहतर होगा। ये लाइनें आईरिस की हाइलाइट्स और छाया की मार्गदर्शिका के रूप में कार्य करती हैं। उपरोक्त आंख की संदर्भ तस्वीर से, आप देख सकते हैं कि आईरिस हाइलाइट्स और छाया से भरा है।
चरण 5
अपने यांत्रिक पेंसिल गाओ छात्र के चारों ओर क्षेत्र में हल्के ढंग से भरें। फिर छात्र के केंद्र से ब्लेंडर मिश्रण के साथ। यह उस क्षेत्र को कुछ छाया देकर, छात्र के केंद्र से कुछ अंधेरे खींच देगा।
चरण 6
आईरिस के बाहर का क्षेत्र आईरिस के बाकी हिस्सों के नीचे स्तरित होता है, जिससे ये छायाएं आईरिस को अधिक गहराई देती हैं। हल्के ढंग से उन्हें नीचे खींचें और उन्हें अंधेरे क्षेत्र के साथ मिश्रित करें। आपको केवल यादृच्छिक क्षेत्रों पर, छाया के चारों ओर छाया डालना नहीं है।
चरण 7
अपने ब्लेंडर का उपयोग बाहरी क्षेत्र के किनारे से बाहर खींचें। यह एक अच्छा पैटर्न देगा और बाहरी क्षेत्र पर हाइलाइट्स और छाया के लिए एक गाइड होगा। सुनिश्चित करें कि आप हाइलाइट्स छाया नहीं करते हैं या अन्यथा आप उन्हें खो देंगे। आप हमेशा उन क्षेत्रों को मिटा सकते हैं ताकि वे चमकदार न हों।
द्वारा डाली गई
ઠાકોર નગરી વાળા
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