मोबाइल गेम डिस्लेक्सिया के साथ व्यक्तियों के शिक्षण सहायक अनुप्रयोग
यह मोबाइल गेम 51 नंबर। टूबिटैक हाई स्कूल के छात्रों के लिए सॉफ्टवेयर श्रेणी के लिए विकसित किया गया है।
एक एंड्रॉइड-आधारित मोबाइल गेम एप्लिकेशन का विकास 3-6 वर्ष की आयु के बीच के व्यक्तियों के शिक्षण का समर्थन करने के लिए या कई संवेदी और मोबाइल सीखने के तरीकों के माध्यम से डिस्लेक्सिया के जोखिम और डिस्लेक्सिया की स्थिति निर्धारित करने के लिए किया गया है।
मोबाइल गेम एप्लिकेशन; समस्या विश्लेषण, छात्र की विशेषताओं, सीखने और खेल के उद्देश्य को ध्यान में रखते हुए, इसे 3 संज्ञानात्मक स्तरों के अनुसार "निम्न स्तर 3-4 आयु के बच्चे", "मध्य स्तर 4-5 आयु" और "उच्च स्तर 5-6 आयु" के रूप में योजनाबद्ध किया गया है। प्रत्येक संज्ञानात्मक स्तर में 3 उप-खेल गतिविधियाँ होती हैं। आवेदन में कुल 9 उप-खेल गतिविधियां हैं, और प्रत्येक उप-खेल गतिविधि में एक पदानुक्रम तरीके से लगातार 10 दृश्य प्रश्न शामिल हैं। परियोजना के उद्देश्य के लिए, मोबाइल गेम एप्लिकेशन के लिए सबसे आम मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम एंड्रॉइड का उपयोग किया गया था। एंड्रॉइड एप्लिकेशन को ऐप आविष्कारक 2 प्लेटफॉर्म के साथ डिजाइन और कोडित किया गया था, जिसे मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एमआईटी) Google के साथ सहयोग करता है।
शिक्षा की दुनिया में, जहां ई-लर्निंग और एम-लर्निंग (मोबाइल लर्निंग) की अवधारणाओं और प्रभावशीलता ने हाल के वर्षों में महत्व प्राप्त किया है, यह देखा गया है कि शैक्षिक सामग्री विकसित करने की आवश्यकता है जो विभिन्न संवेदी अंगों को अपील करते हैं और कई संवेदी सीखने के वातावरण को शामिल करते हैं। इस संदर्भ में, परियोजना को सीखने की कठिनाइयों के साथ डिस्लेक्सिया का निदान किया गया है और एक मोबाइल समर्थित ई-लर्निंग टूल विकसित किया गया है, जो जोखिम में व्यक्तियों के सीखने की सुविधा प्रदान करता है, और इसमें दृश्य और श्रवण तत्व शामिल हैं।