पहाड़ी ग्रीस और यूगोस्लाविया के माध्यम से जर्मन ब्लिट्जक्रेग
एक्सिस बाल्कन अभियान 1941. जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्ध करने वालों के लिए एक योद्धा द्वारा
एक्सिस बाल्कन अभियान 1941 में यूगोस्लाविया और ग्रीस में हुआ था। ऑपरेशन बारब्रोसा की तैयारी कर रहे जर्मनी को संघर्षरत इतालवी बलों को बचाने और पूर्वी मोर्चे के पीछे के क्षेत्र में समस्याग्रस्त दक्षिणी क्षेत्रों को सुरक्षित करने की जरूरत है ताकि पश्चिमी सहयोगी महत्वपूर्ण रोमानियाई तेल क्षेत्रों को धमकी न दे सकें या ग्रीस से विघटनकारी पलटवार शुरू न कर सकें। ग्रीक ऑपरेशन की योजना के बीच में, यूगोस्लाविया में तख्तापलट ने उन्हें एक्सिस पॉवर्स से हटा दिया, जिससे जर्मनी की प्रतिष्ठा को बहुत बड़ा झटका लगा. परिणामस्वरूप, ऑपरेशन 25 (यूगोस्लाविया पर आक्रमण) और ऑपरेशन मारिटा (ग्रीस पर आक्रमण) को चौगुनी जल्दी में किया जाना चाहिए. आक्रामक लॉन्च होने पर वेहरमाच डिवीजन अभी भी स्टेजिंग क्षेत्रों में जा रहे हैं; यूगोस्लाव सेना अपनी बड़ी संख्या में डिवीजनों को तैयार कर रही है; देरी होने पर पश्चिमी मित्र राष्ट्र ग्रीस में और सेना भेज सकते हैं; और जर्मन सेनाओं को सोवियत संघ के ख़िलाफ़ अपने हमले की तैयारी के लिए समय चाहिए. इसलिए यह सर्वोपरि है कि जीत त्वरित और निर्णायक हो. प्लस साइड पर, उत्साही लेकिन हमेशा कटहल इतालवी और हंगेरियन सेनाएं बाद में नई सेनाओं के साथ जर्मन हमले में शामिल नहीं होंगी, जबकि कुछ इतालवी सेनाएं पहले से ही अल्बानिया में ग्रीक सेनाओं के साथ गतिरोध में हैं.
"यूनानियों ने बहादुरी से लड़ाई लड़ी, लेकिन जर्मन युद्ध मशीन के सामने उनका कोई मुकाबला नहीं था."
- विंस्टन चर्चिल
विशेषताएं:
+ उन कुछ अभियानों में से एक जहां हमला एक ही समय में कई दिशाओं से होता है.
+ ऐतिहासिक सटीकता: परिदृश्य लड़ाई के ऐतिहासिक क्रम (OOB) को दर्शाता है.
+ एआई में छोटे सामरिक कार्यों से लेकर रणनीतिक उद्देश्यों तक अलग-अलग बहु स्तरीय प्राथमिकताएं हैं, और प्रत्येक गेम में इकाइयों की इन-गेम प्राथमिकताएं अलग-अलग होती हैं, इसलिए प्रत्येक प्ले-थ्रू एक काफी अलग अनुभव प्रदान करता है.
Joni Nuutinen ने 2011 से उच्च रेटिंग वाले Android-केवल रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं. अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग यांत्रिकी टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं. मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है. यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं. इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई दुकानों पर परियोजनाओं की लंबी सूची है, इसलिए यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई प्रश्न है, यह देखने के लिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पृष्ठों के माध्यम से हर दिन कुछ घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपसे संपर्क करूंगा. समझने के लिए धन्यवाद!