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इतिहास की दुनिया यूरोप वर्चस्व के बारे में बारी आधारित रणनीति का खेल है।
इतिहास की उम्र यूरोप एक बारी आधारित रणनीति खेल है जिसमें आपकी वस्तु दुनिया पर हावी होती है।
270 और 165 प्रांतों के साथ यूरोप के विस्तृत नक्शे खेलने के लिए!
• आदेश प्रत्येक दौर से पहले प्रस्तुत किए जाते हैं। प्रत्येक राउंड के दौरान आपके द्वारा सबमिट किए जाने वाले आदेशों की संख्या उस राउंड के लिए आपके मूवमेंट पॉइंट्स द्वारा सीमित होती है।
• आदेश प्रस्तुत किए जाने के बाद, सभ्यताएं बारी-बारी से कार्यों को निष्पादित करती हैं, जिसे प्रत्येक दौर की शुरुआत में यादृच्छिक किया जाता है।
• नक्शा
- राजधानी एक सभ्यता में सबसे महत्वपूर्ण प्रांत है। यदि आप 3 मोड़ के लिए अपनी पूंजी खो देते हैं, तो आपकी सभ्यता का अस्तित्व नहीं रहेगा। यदि आप किसी अन्य सभ्यता की राजधानी पर कब्जा करते हैं, तो आप उसके सभी प्रांतों को प्राप्त करते हैं। राजधानियों में एक रक्षात्मक बोनस है: + 15% और एक आक्रामक बोनस: + 15%। राजधानियों में पहले से निर्मित सभी इमारतें हैं।
- पारदर्शी प्रांत तटस्थ हैं। रंग के साथ प्रांत अन्य सभ्यताओं के हैं।
- आप नक्शे को स्केल कर सकते हैं। मानक पैमाने पर वापस जाने के लिए, मानचित्र पर डबल टैप करें। अगर स्केल मिनिमैप पर मानक से इतर है तो आप देख सकते हैं '!' शीर्ष दाईं ओर।
- प्रत्येक प्रांत की अर्थव्यवस्था और जनसंख्या मूल्यों को देखने के लिए अर्थव्यवस्था और जनसंख्या बटन का उपयोग करें। प्रत्येक प्रांत के मालिक को देखने और कूटनीति में संलग्न होने के लिए कूटनीति बटन का उपयोग करें (आदेश देखें- कूटनीति देखें)।
• खजाना
- धन आपके कर में आयकर के माध्यम से जोड़ा जाता है, जो आपकी सभ्यता की कुल जनसंख्या और अर्थव्यवस्था पर आधारित है। सैन्य रखरखाव के लिए धन आपके खजाने से निकाला जाता है, जो आपकी सैन्य इकाइयों की राशि पर आधारित होता है (समुद्र में इकाइयां भूमि पर इकाइयों की तुलना में अधिक उच्चतर होती हैं)।
• आदेश - सामान्य दृश्य
- हटो: इकाइयों को एक प्रांत से दूसरे में स्थानांतरित करें। आप उन प्रांतों के बीच स्थानांतरित कर सकते हैं जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं या किसी अन्य सभ्यता के प्रांत पर हमला करते हैं।
- भर्ती: चयनित प्रांत से इकाइयों की भर्ती। यह पैसा खर्च करता है और प्रांत की आबादी तक सीमित है। एक प्रांत से भर्ती होने से इसकी आबादी कम हो जाती है।
- बनाएँ: चयनित प्रांत में एक इमारत का निर्माण (देखें भवन प्रकार)। इससे पैसा खर्च होता है।
- विच्छेद: चयनित प्रांत से इकाइयों को हटा दें। इससे सैन्य रखरखाव कम हो जाता है।
- वासल: दूसरी सभ्यता के साथ एक जागीरदार राज्य बनाता है।
- अनुलग्नक: आपके पूर्ण नियंत्रण में एक जागीरदार राज्य वापस लाता है।
• आदेश - कूटनीति देखें
- युद्ध: एक सभ्यता पर युद्ध की घोषणा।
- शांति: एक सभ्यता को एक शांति प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो आपकी सभ्यताएं युद्ध में नहीं रहेंगी।
- संधि: एक सभ्यता को संधि प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो सभ्यताएं पांच राउंड के लिए एक दूसरे पर हमला नहीं कर सकती हैं। इसे पहले से एक दौर के युद्ध आदेश के माध्यम से रद्द किया जा सकता है।
- एलायंस: एक सभ्यता के लिए गठबंधन प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो वह सभ्यता आपके सैन्य प्रयासों में आपकी सहायता करेगी। सहयोगियों को यह बताने के लिए युद्ध क्रम का उपयोग करें कि आपके लक्ष्य कौन हैं।
- किक: एक सभ्यता के साथ गठबंधन समाप्त।
- समर्थन: एक सभ्यता को पैसा देना।
• बिल्डिंग प्रकार
- किला: एक प्रांत को रक्षा बोनस देता है।
- वॉच टॉवर: आपको पड़ोसी प्रांतों में सेना की संख्या देखने की अनुमति देता है।
- पोर्ट: इकाइयों को समुद्र में जाने की अनुमति देता है। समुद्र में इकाइयाँ किसी भी भूमि प्रांत पर वापस जा सकती हैं, भले ही उसमें बंदरगाह न हो।
• 193 सभ्यताएँ
• जागीरदार
• ऑफ़लाइन और ऑनलाइन उपलब्धियां
• ऑफलाइन और ऑनलाइन हॉल ऑफ फेम
• Google Play गेम सेवाएँ लीडरबोर्ड और उपलब्धियाँ!
• बेतरतीब प्लेसेमेंट
• रैंडम फिल
• यादृच्छिक खेल
• परिदृश्य:
- आधुनिक दुनियाँ
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- शीत युद्ध
- महानतम सभ्यताएँ
- कस्टम परिदृश्य!
• युद्ध के तीन अलग-अलग प्रकार के कोहरे:
- बंद
- मानक
- पूर्ण
• ट्यूटोरियल
Last updated on Aug 30, 2021
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2.3
श्रेणी
रिपोर्ट
Age of History Europe
1.1630 by Łukasz Jakowski
Aug 30, 2021
$1.49