Моделирование задачи трех тел.


1.4 द्वारा Егор Епифанов
Apr 7, 2017

Моделирование задачи трех тел. के बारे में

तीन-शरीर समस्या पर खेल इंजन Unity3D और सी # (अधिकतर) मॉडलिंग की है।

परियोजना सबसे लोकप्रिय गेमिंग इंजन एकता-3 डी में से एक में लागू किया गया था। नियंत्रण स्क्रिप्ट सी # में लिखा जाता है। स्टैंडर्ड संपत्ति लाइब्रेरी से मानक मुक्त बनावटों और घटकों का उपयोग करता है।

बहुत ज्यादा इतिहास में जाने के लिए नहीं करना चाहते, मैं इतना ही कह सकता इस समस्या शामिल है कि न्यूटन। यूलर, Lagrange, हैन्रिक ब्रंस, ब्रुक, Aenon और बेलग्रेड में भौतिकी संस्थान के वैज्ञानिकों।

तीन-शरीर समस्या, पल के लिए, एक चुनौती निर्धारित नहीं करता है सभी संभव स्थिर अपने सिस्टम को व्यवस्थित खोजने के लिए। यह साबित हो चुका है असीम कई देखते हैं कि। लेकिन हर नई खोज की स्थिर प्रणाली तीन निकायों के भौतिकी के अध्ययन के लिए योगदान देता है।

टास्क तीन निकायों - कि न्यूटन के कानून के अनुसार बातचीत के दौरान तीन डॉट निकायों के आंदोलन और सार्वत्रिक गुरुत्वाकर्षण के नियम, अपने वजन, प्रारंभिक स्थिति और वेग के आधार पर निर्धारित करने में होते हैं एक काम।

प्रस्तावित कार्यक्रम की स्थिति का वर्णन किया के तहत तीन या अधिक निकायों के प्रक्षेपवक्र का निर्माण करने का अवसर प्रदान करता है। यह ज्ञात पथ प्रदर्शित करने के लिए, या मनमाने ढंग से प्रारंभिक स्थितियों की स्थिरता की जांच करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

कार्यक्रम के पहले भाग में, उपयोगकर्ता द्वारा निर्दिष्ट पथ में कैसे चलती वस्तुओं को देखने और उनके बारे में विस्तृत विशेषताओं देख सकते हैं।

दूसरे भाग और अधिक कठिन है - प्रणाली स्थिर है कि क्या - यह जाँच एक पूर्व गणना मानकों के आधार पर की पेशकश की है।

यह कार्यक्रम के दूसरे भाग में, मैं मान उच्च विद्यालय के छात्रों, खगोल विज्ञान के छात्रों और खगोलीय यांत्रिकी विभागों प्रयोग करेंगे। मुझे लगता है कि परियोजना की एक निश्चित विशिष्टता है - माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, और ओएस Android पर और साथ ही मेरी परियोजना का काम - ऐसे कार्यक्रमों सार्वजनिक क्षेत्र (शायद अति विशिष्ट विभागों पर) में नहीं हैं, और ज्ञान है कि आधुनिक छात्रों को एक अच्छा टैबलेट लैपटॉप पसंद करते हैं कि । यह करने के लिए कोई काम नहीं और मैक छोड़ देता है, लेकिन जैसा कि कार्यक्रम पूरी तरह से मुक्त है, वहाँ पैसा निवेश करने के लिए किसी भी कारण नहीं देखता।

साधन का इस्तेमाल किया Unity3D:

 ग्रहों और उनके रास्ते मानक आकार (क्षेत्रों) और बनावट एकता का उपयोग कर आकर्षित करने के लिए।

 इस्तेमाल किया GhostFreeRoamCamera आस्तियों स्टोर स्क्रिप्ट का एक प्रदर्शन के दौरान कैमरा चेतन करने के लिए।

 यूजर इंटरफेस और मानक बनावट एकता बटन और प्रभामंडल के लिए प्रयुक्त।

 खेतों में प्रयुक्त FixedUpdate समारोह एक निश्चित अवधि में एक बार कहा जाता है, समय सीमा के दौरान अतीत की निरंतरता सुनिश्चित करने के।

 शारीरिक क्षमता का निर्माण किया इंजन (AddForce समारोह) का इस्तेमाल किया निकायों की बातचीत की गणना करने के।

 ड्राइंग और मंच ग्रहों दूर करने के लिए मानक एपीआई Unity3D संभावनाओं प्रयुक्त (समारोह इन्स्तांत)।

गांव में Ledok पर जोर देना है कि उच्च ग्राफिक्स की वजह से, मैं 1024 * 600 के लिए उपकरणों पर प्रोग्राम का उपयोग करने की सिफारिश नहीं होगा, जबकि छोटी पर काम कर रहा है, लेकिन सहज नहीं करना चाहते हैं।

महत्वपूर्ण! (- कम 7 पैरामीटर, - किसी भी तरह से एक ग्रह) ध्यान से निर्देश पढ़ें और भूल नहीं है प्रत्येक ग्रह के लिए डेटा को बचाने के लिए।

गाइड अनुभाग भी आवेदन विवरण (+ साइट डेवलपर) ... संक्षेप में - ग्रहों की संख्या दर्ज करें, और उसके बाद प्रत्येक 7 के लिए निर्धारित करता है मानकों (निर्देशांक एक्स, वाई, जेड, वेग एक्स, वाई, जेड और शरीर के वजन)। ग्रह से प्रत्येक के लिए डेटा को बचाएं! सभी प्रवेश किया - "शुरू" पर क्लिक करें।

गुड लक!

नवीनतम संस्करण 1.4 में नया क्या है

Last updated on Jul 24, 2022
Сделаны более подробные инструкции в разделе "Моделирование".

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