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पारंपरिक मकान मालिक के आधार पर, इसमें कई विशेष गेमप्ले शामिल हैं जैसे कि मकान मालिकों को पकड़ना और कार्ड चुनना, और एक तेज़ी से नया अनुभव।
जमींदारों खेल के दो नियमों की शुरुआत की
बेसिक खेलने:
1. लाइसेंसिंग: डेक 3 और 4, प्रत्येक 17 को हटा दिया, छोड़ने के तीन कार्ड करते हैं, खिलाड़ी मकान मालिक का निर्धारण करने से पहले छेद कार्ड नहीं देख सकता।
2, मकान मालिक कहा जाता है: प्रणाली बेतरतीब ढंग से एक खिलाड़ी का चयन करता है, अगर खिलाड़ी "मकान मालिक कहते हैं" नहीं है, और अन्य खिलाड़ी नहीं "मकान मालिक कहा जाता है" है, मकान मालिक खिलाड़ी से संबंधित का दावा किया।
3, हड़पने जमींदारों:
प्लेयर्स "मकान मालिक कहा जाता है", अन्य खिलाड़ी, "हड़पने मकान मालिक" करने के लिए चुनता है, तो कोई खिलाड़ी मकान मालिक सही करने के लिए "हड़पने जमींदारों" खिलाड़ियों संबंधित "मकान मालिक हड़पने" जारी है।
खिलाड़ी, खिलाड़ी के लिए चुन नहीं है "मकान मालिक कहा जाता है" "हड़पने जमींदारों," मकान मालिक सही खिलाड़ियों से संबंधित, की "मकान मालिक कहा जाता है"।
खिलाड़ियों को "कहा जाता है मकान मालिक", प्रत्येक "हड़पने मकान मालिक" एक बार, कई खेल * 2, ताकि कार्ड +1 की संख्या।
जो लोग था एक "कॉल नहीं है" खिलाड़ी द्वारा संचालित के आपरेशन "हड़पने मकान मालिक" प्रदर्शन करने के लिए।
4, कार्ड: तीन कार्ड मकान मालिक को सौंप दिया जाएगा, और सभी के लिए ब्लफ़ को देखने के लिए। कार्ड बाहर सब जमींदारों से पहले, और उसके बाद कार्ड से बाहर किसी अन्य खिलाड़ी के लिए बारी है, खिलाड़ियों को चुन सकते हैं "नहीं"
या फिर पिछले बजट से एक बड़ा कार्ड खिलाड़ी। एक खिलाड़ी खेल जब समाप्त कार्ड समाप्त होता है।
5, कार्ड करते हैं: जब एक "हड़पने जमींदारों", इंटरफेस दिखाएगा "चादरों की संख्या n जाँच", एन = जमींदारों की संख्या हड़पने।
परिचय कार्ड के प्रकार:
1, रॉकेट: डबल राजा (राजा और वांग), सबसे बड़ा ब्रांड।
2, बम: चार कार्ड एक ही मूल्य (जैसे, चार 7)।
3, एकल ब्रांड: एकल कार्ड (जैसे दिल के रूप में 5)।
4, कार्ड के लिए: एक ही मूल्य की दो कार्ड (जैसे बेर 8 बॉक्स 8 के रूप में)।
5, एक भी सिस: पांच या उससे अधिक लगातार एकल कार्ड (जैसे: 56,789 या 78910JQK), और एक 2-बिस वांग शामिल नहीं है।
7, तीन: तीन कार्ड एक ही मूल्य (जैसे: 999)।
8, एक भी तीन के साथ: एक ही मूल्य + एक भी कार्ड तीन कार्ड (जैसे: 555 + 6)।
9, तीन बैंड संख्यात्मक ही तीन कार्ड + एक ताश के पत्तों की जोड़ी (जैसे: 888 + 99)।
12, चार दो के साथ: एक ही मूल्य + किकर दो अलग-अलग मान (या ताश के पत्तों की दो अलग-अलग जोड़े की मान) के चार कार्ड, डबल राजा शामिल नहीं हैं।
कार्ड प्रकार का आकार:
1, सबसे बड़ा रॉकेट, किसी भी अन्य कार्ड के प्रकार खेल सकते हैं।
2, रॉकेट बम, अन्य कार्ड से भी बड़ा की तुलना में कम। सभी टाइम बम के आकार की तुलना ब्रांड मूल्य के द्वारा।
3, एक भी कार्ड: राजा> वांग> 2> एक> कश्मीर> प्र> जम्मू> 10> 9> 8> 7> 6> 5, रंग की परवाह किए बिना।
4, कार्ड पर: 22> ए.ए.> केके> जे जे> 1010> 99> 88> 77> 66> 55, रंग की परवाह किए बिना।
5, कार्ड के आकार के अनुपात का सबसे बड़ा मान के अनुसार monocistronic, bicistronic कार्ड।
6, तीन, एक एकल के साथ तीसरे, तीन क्षेत्रों अनुसार कार्ड के आकार को प्रभावित नहीं करता है जो करने के लिए बैंड के आकार की तुलना में तीन कार्ड पोकर मूल्य।
7, विमान, ब्रांड आकार को प्रभावित नहीं करता साथ आकार की तुलना में सबसे बड़ा तीन कार्ड पोकर मूल्य में से एक के अनुसार पंखों के साथ विमान।
8, दो प्रेस के साथ जिसमें आकार की तुलना में चार मूल्यों के चार कार्ड, आकार बैंड कार्ड प्रभावित नहीं करता।
परिणाम का निर्धारण:
1, यदि कोई "भीड़ मकान मालिक" आपरेशन, किसी भी खिलाड़ी को बाहर कार्ड खेलने के लिए, खेल खत्म, पहले कार्ड जीतता है, एक अन्य खिलाड़ी हार से बाहर समाप्त हो गया है।
2, जब "मकान मालिक हड़पने" आपरेशन, गेम शो "चलो कार्ड की संख्या n", एन = जमींदारों की संख्या हड़पने। जब शेष कार्डों किसानों की संख्या <= n, तो किसान जीतता है, और इसके विपरीत मकान मालिक जीतता है।
Last updated on Sep 10, 2023
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Sunil Singh
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二人鬥地主
5.1.02 by happy game designer
Sep 10, 2023