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AndEngine के लिए कण प्रणाली customizer।
चूंकि यह समय लेने के लिए लगातार एक कण प्रणाली के लिए संशोधन करने और परिणाम को देखने के लिए जब तक आप इसे अभी जिस तरह से आप यह चाहते हैं हो सकता है, मैं इस AndEngine कण initializers और संशोधक का उपयोग खरोंच से एक कण प्रणाली को अनुकूलित app बनाया है. 4 डिफ़ॉल्ट कण textures और कस्टम textures के साथ आता है बाह्य भंडारण से लोड किया जा सकता है. वहाँ इस समय कोड निर्यात के लिए कोई तरीका है, लेकिन यह एक भविष्य के अद्यतन के लिए एक संभावना है.
मेनू बटन का प्रयोग को जोड़ने / कण initializers और संशोधक हटाने. एकाधिक कण संशोधक एक ही प्रकार के जोड़ा जा सकता है.
जब एक पाठ बॉक्स का उपयोग करें संपादन प्रवेश / नए मूल्यों के साथ कण प्रणाली को अद्यतन करने के लिए रिटर्न.
कस्टम कण textures बाह्य भंडारण से लोड किया जा सकता है. मेनू से "लोड बनावट" का प्रयोग करें. एक png / particlesystem / textures / बाह्य भंडारण में पाया विस्तार के साथ किसी भी textures कण ड्रॉप डाउन मेनू textures करने के लिए जोड़ दिया जाएगा.
जब संपादन कण प्रणाली, अगर "कण प्रणाली लाइफटाइम" 0 पर सेट है, कण प्रणाली लगातार resetting है जब तक एक नया विकल्प सेट कर दिया जाता है के बिना चलाने के लिए, तो एक initializer निश्वासन इस्तेमाल किया जाना चाहिए. अन्यथा, कण प्रणाली के बाद सेकंड में समय की निर्दिष्ट राशि पारित कर दिया गया है रीसेट जाएगा.
पढ़ने / कस्टम textures का उपयोग करने के लिए बाह्य भंडारण के लिए लिखने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है.
एक GLES 2.0 संगत डिवाइस की आवश्यकता होती है.
मूलभूत प्रयोग textures यहां पाया जा सकता है: http://www.andengine.org/forums/tutorials/particle-effect-sprites-t178.html
एक 2 पीढ़ी जलाने आग और Droid X2 पर परीक्षण किया गया
द्वारा डाली गई
Pyae Phyo Oo
Android ज़रूरी है
Android 2.2+
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रिपोर्ट
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